Hitman: Contracts Story
n Hitman: Kontrak, pusat gameplay sekitar eksploitasi pembunuh bayaran, Agen 47, karena ia dikirim ke berbagai lokasi untuk membunuh target. Array senjata dapat digunakan, dari pisau dapur untuk senapan mesin sabuk-makan. Sementara siluman dan dalih didorong, permainan memungkinkan pemain untuk mengambil pendekatan yang lebih keras dan tembak-menembak jalan mereka untuk tujuan misi mereka. Sebagai pemain kemajuan melalui permainan, mereka dapat mengumpulkan berbagai persenjataan yang ditemukan di tingkat, yang memungkinkan mereka untuk digunakan dalam misi masa depan. Selain dari cara yang lebih mudah untuk membunuh target seperti tembak-menembak dan pencekikan, beberapa misi memungkinkan pemain cara yang lebih halus untuk menghilangkan hits, seperti penggunaan bijaksana racun, atau mengatur "kecelakaan" seperti panas akibat serangan jantung di dalam sauna.
Pemain yang dinilai pada kinerja mereka berdasarkan pada beberapa faktor; kunci di antaranya adalah jumlah tembakan, NPC tewas (dan apakah mereka musuh bersenjata atau tak bersalah), dan berapa kali para penjaga disiagakan. Peringkat terendah adalah "Pembunuh Massal", yang diberikan kepada pemain yang membunuh sejumlah besar NPC dalam mengejar target mereka dan tidak menggunakan siluman. Peringkat tertinggi adalah "Silent Assassin", yang diperoleh ketika pemain menyelesaikan misi mereka tanpa terdeteksi, dan umumnya tanpa membunuh orang lain selain sasaran yang dituju (s).
Kontrak terus tren konteks tindakan sensitif, yang berarti bahwa satu tombol digunakan dalam beberapa situasi untuk menggunakan beberapa. Misalnya, ketika pemain sudah dekat pintu, tombol konteks sensitif akan memungkinkan pemain untuk melakukan tindakan pintu-terkait seperti lubang kunci-mengintip, memetik kunci, atau jika memungkinkan, hanya membukanya. Ketika pemain sudah dekat NPC sadar atau mati, tombol yang sama akan memungkinkan kemampuan untuk baik memperoleh pakaian seseorang, atau tarik tubuh ke suatu daerah di mana ia tidak akan ditemukan oleh penjaga.
Seiring dengan tombol konteks sensitif, yang "Kecurigaan meter" kembali juga; meteran ini menginformasikan pemain dari seberapa dekat mereka dengan meniup penutup masing-masing. Tindakan seperti kelebihan berjalan di dalam ruangan, mengacungkan senjata secara terbuka, yang berada di daerah terlarang, atau menyelinap dapat menimbulkan kecurigaan. Kedekatan juga akan biasanya menaikkan meter. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, jika "Kecurigaan meter" mengisi, penjaga akan menembaki melihat pemain dan penutup saat menjadi sia-sia. Jika penjaga menemukan tubuh jatuh, atau jika orang yang tidak sadar terbangun dan memberitahu mereka, Kecurigaan Meter akan meningkatkan lebih cepat daripada itu akan sebaliknya.
Penyamaran dapat baik yang ditemukan di lingkungan atau diambil dari tubuh NPC laki-laki. Tergantung pada menyamar, pemain dapat kemudian daerah akses terbatas ke sebagian besar individu di tingkat. Penyamaran ini dapat dilihat melalui oleh penjaga, seperti disebutkan di atas; misalnya jika penjaga di tingkat semua memegang senapan, pemain berpakaian sebagai penjaga tapi tidak juga dilengkapi akan menarik lebih banyak kecurigaan. Juga, perilaku tertentu (seperti memilih kunci) akan menyebabkan penjaga untuk melihat melalui menyamar juga.
Pemain yang dinilai pada kinerja mereka berdasarkan pada beberapa faktor; kunci di antaranya adalah jumlah tembakan, NPC tewas (dan apakah mereka musuh bersenjata atau tak bersalah), dan berapa kali para penjaga disiagakan. Peringkat terendah adalah "Pembunuh Massal", yang diberikan kepada pemain yang membunuh sejumlah besar NPC dalam mengejar target mereka dan tidak menggunakan siluman. Peringkat tertinggi adalah "Silent Assassin", yang diperoleh ketika pemain menyelesaikan misi mereka tanpa terdeteksi, dan umumnya tanpa membunuh orang lain selain sasaran yang dituju (s).
Kontrak terus tren konteks tindakan sensitif, yang berarti bahwa satu tombol digunakan dalam beberapa situasi untuk menggunakan beberapa. Misalnya, ketika pemain sudah dekat pintu, tombol konteks sensitif akan memungkinkan pemain untuk melakukan tindakan pintu-terkait seperti lubang kunci-mengintip, memetik kunci, atau jika memungkinkan, hanya membukanya. Ketika pemain sudah dekat NPC sadar atau mati, tombol yang sama akan memungkinkan kemampuan untuk baik memperoleh pakaian seseorang, atau tarik tubuh ke suatu daerah di mana ia tidak akan ditemukan oleh penjaga.
Seiring dengan tombol konteks sensitif, yang "Kecurigaan meter" kembali juga; meteran ini menginformasikan pemain dari seberapa dekat mereka dengan meniup penutup masing-masing. Tindakan seperti kelebihan berjalan di dalam ruangan, mengacungkan senjata secara terbuka, yang berada di daerah terlarang, atau menyelinap dapat menimbulkan kecurigaan. Kedekatan juga akan biasanya menaikkan meter. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, jika "Kecurigaan meter" mengisi, penjaga akan menembaki melihat pemain dan penutup saat menjadi sia-sia. Jika penjaga menemukan tubuh jatuh, atau jika orang yang tidak sadar terbangun dan memberitahu mereka, Kecurigaan Meter akan meningkatkan lebih cepat daripada itu akan sebaliknya.
Penyamaran dapat baik yang ditemukan di lingkungan atau diambil dari tubuh NPC laki-laki. Tergantung pada menyamar, pemain dapat kemudian daerah akses terbatas ke sebagian besar individu di tingkat. Penyamaran ini dapat dilihat melalui oleh penjaga, seperti disebutkan di atas; misalnya jika penjaga di tingkat semua memegang senapan, pemain berpakaian sebagai penjaga tapi tidak juga dilengkapi akan menarik lebih banyak kecurigaan. Juga, perilaku tertentu (seperti memilih kunci) akan menyebabkan penjaga untuk melihat melalui menyamar juga.
syarat ketentuan hitman 3 contracts
Persyaratan Sistem Minimum:
CPU: Pentium III 800MHz Processor
RAM: 128 MB RAM (256MB for 2000/XP)
VGA: 32 MB VRAM
DX: DirectX 9b
OS: Windows 98SE/2000/XP
HDD: 2 GB or More Free Space
download Hitman 3 Contracts for PC
DOWNLOAD



1 komentar:
Write komentarujg
ReplyEmoticonEmoticon